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10 Spiele ähnlich wie Starfield

Der Release von Starfield ist zum Greifen nahe! Am liebsten würden wir alle das neue Sci-Fi-RPG von Bethesda sofort spielen. Aber wir müssen uns noch ein wenig gedulden. Frühestens zum 1.9. können die Vorbesteller der „Premium sowie Constellation Edition“ mit Starfield loslegen.

Ihr habt aber dennoch Bock, ein paar Space-Abenteuer zu erleben? Like Starfield halt? Ok, wir stellen euch hier mal 10 Titel vor, die eine ähnliche Erfahrung bieten. Genug, um die Zeit bis zum Release gefühlt etwas zu verkürzen. Titel wie Cyberpunk 2077 oder Destiny habe ich absichtlich herausgenommen, da die meiner Meinung nach nicht die Space-Erfahrung bieten, die ich mit der Liste vermitteln mag.

1. No Mans Sky

Ist vielleicht eines der offensichtlichsten Titel. Aber No Mans Sky hat eine bewegte Geschichte hinter sich. Vom Katastrophen-Release zum Vorzeigetitel, was das Überarbeiten des Spiels und dem Service gegenüber dem Spieler angeht. In No Mans Sky kannst du abermilliarden Planeten bereisen und da deine Abenteuer erleben. Selbst eine Story-Kampagne gibt es zahlreichen umfangreichen Updates.

Kaufen: Steam | PS5 | Xbox

2. Elite Dangerous

Unter Sci-Fi-Fans ist Elite Dangerous ein wahrer Geheimtipp. Topmoderne Grafik, ein akkurat nachgebildetetes Universum mit zig Aufträgen. Elite Dangerous ist ein wahrer Koloss was schiere Größe des erkundbaren Universums angeht. Seit dem Odyssey Update ist es sogar möglich auf Planeten herumzulaufen und eine Story Kampagne zu erleben.

Hinweis: Kauft euch lieber die PC-Version, den da ist das Odyssey Addon verfügbar. Die Entwicklung der Konsolen-Version wurde leider eingestellt.

Kaufen: Steam | PS5 | Xbox

3. Star Citizen

Star Citizen ist zwar noch in Entwicklung und wird es auch noch einige Jahre sein, aber schon jetzt kann man seit einigen Jahren die Alpha spielen. Star Citizen stand zudem des Öfteren in der Kontroverse aufgrund ihres Geschäftsmodells. Aber ich habe es selber gespielt und finde es beeindruckend, wie konsequent es ein „Space Life“ simuliert. Es erwarten euch spannende Aufträge, eine topmoderne Grafik mit der CryEngine. Ihr könnt nahtlos von einem Planeten abheben und in den Weltraum fliegen. Leider fehlt noch die Story-Kampagne „Squadron 42“, die schon seit einigen Jahren angekündigt ist.

Kaufen: PC

4. Fallout 4

In Fallout 4 könnt ihr zwar kein Universum bereisen. Dennoch ist es ein Bethesda RPG im Sci-FI-Setting, das eine coole Story, ausgefallene Charaktere und eine erkundbare Open-World bietet.

Kaufen: Steam | PS5 (in PSplus Extra enthalten) | Xbox (im GP enthalten)

5. Everspace 2

Mit Everspace 2 erlebt ihr actionreiche Kämpfe im All, sammelt zahlreichen Loot und absolviert wirklich grandiose Missionen und das alles verpackt in einer super Inszenierung mit Top-Grafik. Everspace 2 wird unter Kennern hochgelobt. Seit kurzem sogar auf der PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Kaufen: Steam | PS5 | Xbox (im GP enthalten)

6. The Outer Worlds

Obsidian Entertaiment haben tonnenweise Erfahrung, was RPGs angeht. Daher kann man jedem, der eine coole Story mit viel Humor erleben mag, The Outer Worlds ans Herz legen.

Kaufen: Steam | PS5 | Xbox (im GP enthalten)

7. Mass Effect: Legendary Edition

Komplett remastered und auf die aktuellen Konsolen gebracht, genießt Mass Effect unter Fans beinahe Kultstatus. Sehr gut geschriebene Charaktere, ein tiefes RPG System und eine Geschichte, die ihresgleichen sucht. Wer Bock auf Sci-Fi Abenteuer hat, sollte hier zugreifen. In der Legendary Edition sind zudem alle 3 Teile enthalten. Also ein riesengroßes Paket!

Kaufen: Steam | PS5 | Xbox (auf PS5 und Xbox in EA Play enthalten)

8. Chorvs

Chorvs ist ein story-driven Sci-Fi Adventure des deutschen Entwicklers Deep Silver Fishlabs. Es kann mit packender Action im Weltraum glänzen, einer tollen Grafik und vielen tollen Nebenmissionen. Sollte sich jeder Sci-Fi-Fan mal angeschaut haben!

Kaufen: Steam | PS5 (In PSplus Extra enthalten) | Xbox

9. Deliver us the Moon

Eher im Indie-Bereich angesiedelt, aber mit einer super Story, kniffligen Rätseleinlagen und einer wunderschönen Grafik. Deliver Us The Moon hat mit Deliver Us Mars bereits einen Nachfolger der ebenfalls sehr empfehlenswert ist.

Kaufen: Steam | PS5 (In PSplus Extra enthalten) | Xbox

10. The Expanse – A Telltale Series

Beinahe das jüngste Werk in dieser Liste. Stehst du auf filmreife Inszenierung mit Entscheidungen, toller Grafik und die Serie The Expanse? Ihr erlebt eine wendungsreiche Story, könnt im Welltall herumfliegen und die Grafik ist stimmig. Sollte sich jeder Filmfan ansehen!

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Mit diesen 10 Vorschlägen, solltet ihr die Zeit bis zum Release ohne Probleme überbrücken können. Sollten euch noch weitere einfallen, dann bitte bei X in die Kommentare 😉

Warum wird in Spielen so unnötig viel geredet?

Kennt ihr das? Ihr spielt ein echt cooles Spiel, euch gefällt das Setting, ihr mögt die Grafik, die Charaktere, die Welt, einfach all… Moment! Wären da bloß nicht diese ständig ewig langen Dialoge. Versteht mich nicht falsch. Ich mag eine gut erzählte Geschichte, mit coolen Dialogen. Story ftw! Aber in den letzten Jahren habe ich oftmals den Eindruck, dass mir in Spielen die NPCs eine Frikadelle ans Ohr sabbeln wollen. Keine kurzen, knackigen Dialoge. Nein, nein! Da muss gefühlt ein ganzer Roman runtergerattert werden. Aber warum? Ich habe dazu eine Theorie. Ob diese stimmt, weiß ich nicht. Aber das kommt mir jedes Mal in den Sinn, wenn ich merke, ey du NPC, quatsch nicht so viel!

PS: Ich werde den Beitrag auch kurz halten, versprochen!

Nennen wir erstmal ein paar Beispiele!

Was wäre ein Vorwurf, wenn ich dazu nicht ein paar feine Beispiele hätte. Im Guten wie im Schlechten! Zuletzt arg aufgefallen ist mir dies, und da tut es mir besonders leid. Atomic Heart! Das Spiel an sich ist echt gut, sieht super aus, ist sehr kreativ, aber was P-3 und sein Handschuh ständig labern, geht auf keine Kuhhaut. Teilweise sogar so viel, dass ich gar nicht mehr darauf achte, weil es obendrein auch recht wirr erzählt ist. Hinzu kommen diese halbtoten Roboter, die meist am Boden liegen und denne du einige Fragen stellen kannst. Auch hier wird viel gesagt, aber wenig erzählt!

Das nächste Beispiel, was mir dieses Jahr auffiel, was aber nicht allzu schlimm ist, ist Hogwarts Legacy. Da sind die Dialoge ebenfalls sehr ausladend und die Figuren teilweise unrealistisch stinkfreundlich. Nix gegen Freundlichkeit, aber da wirkte es derbe aufgesetzt. Oftmals hatte ich da das Gefühl, dass das, was die Charaktere und NPCs sagen, überwiegend in 2-3 Sätzen hätte gesagt werden können. Gibt es den auf Hogwarts nur vornehme und scheißfreundliche Schüler? Was ist mit Kotzbrocken, die mal einen Gegenpol bilden oder hier und da schnippische Bemerkungen?

Jetzt möchte ich aber mal mit einem Beispiel kommen, was ich bisher am schlimmsten fand. Assassins Creed: Valhalla! Da sind die Dialoge teils nicht nur elend lang, sondern auch sehr monoton. Eivor ist das ganze Spiel durch so hölzern und in einer Stimmlage, dass es fast unerträglich ist. Will man damit verhindern? Nicht anzuecken? Den Spieler nicht zu überfordern und in emotional auch mal mitzureißen? Noch ein Kandidat wäre eigentlich Death Stranding. Warum eigentlich? Na ja, hier gehts eher um das Erklären von Dingen. Die Dialoge an sich sind soweit okay. Aber das Spiel wird nicht müde, mir alle Funktionen bis ins kleinste Detail zu erklären. Warum das Spiel auch selbst entdecken. Das scheint man ja dem Spieler nicht mehr zuzutrauen. Baue Frust ab, wo es nur geht!

Gute Beispiele gefällig?

Die gibt es zum Glück zuhauf und da höre ich mir auch gern Gespräche an, weil Sie mich nicht langweilen, auf den Punkt kommen, und auch mal gern nichts sagen, weil man damit viel mehr sagt. Als oberstes Positivbeispiel nenne ich da The Last of Us: Part 1+2. Selten habe ich eine Spielereihe erlebt, in der sich Dialoge so natürlich anfühlen. Nichts aufgesetzt wirkt. Es wird gesagt, was gesagt werden muss und das auch in der richtigen Emotionalität. Es gibt auch Szenen, da sprechen allein die Gesichter mit ihren extrem gut animierten Emotionen. Der Spieler wird oft auf eine emotionale Achterbahn mitgenommen und dadurch bleiben Szenen im Kopf bzw. wirken auch beim zweiten Mal wie ein Tritt in die Magengrube. So muss das sein und nicht anders!

Als Nächstes würde ich, wer konnte es erahnen, Cyberpunk 2077 nennen. Hier sind die Dialoge auch sehr natürlich geschrieben und passend zum Setting, gern auch vulgär und teils arg mit Schimpfwörtern besetzt. Warum? Weil man das im Genre Cyberpunk so erwarten würde. Dennoch habe ich nie das Gefühl, die Dialoge sind zu lang oder die Charaktere labern zu viel. Genau richtig! Erinnert euch nur an die Szene als Judy eine gute Freundin fand und was schrecklich passiert war. Ich deute das aus Spoilergründen jetzt nur mal an XD Heftig, nicht wahr? Stellt euch vor, Judy würde euch einen Roman ans Ohr tackern. Es würde schlicht die ganze Szene verpuffen lassen.

Und warum wird so viel gelabert?

Ich hatte ja anfangs gesagt, dass ich dazu eine Theorie hätte, warum dies so ist, wie es ist. Natürlich ist das reine Spekulation, aber ich mag sie dennoch mal in den Raum stellen. Wenn ein Spiel entwickelt wird, sitzen daran meist, neben vielen Programmierern, Designern und allerlei anderen Spezis auf ihrem Gebiet, Autoren, die die Geschichte und Story schreiben. Diese werden bezahlt und schreiben sich natürlich die Finger wund. Meist zu Wund! Ich habe den Eindruck, dass Autoren natürlich das machen, was Sie nun mal machen, viel Text schreiben. Und wenn dieser ganze Text dann ins Spiel integriert wird, will man natürlich nicht die Hälfte verwerfen bzw. würden Änderungen unnötig viel Geld kosten. Also wird alles vertont und ins Spiel integriert, was da ist.

Jetzt könntet ihr natürlich sagen. Warum schaffen es dann die anderen Spiele, dass es nicht so ausartet? Da wäre zu sagen, dass z.Bsp. im Hause CD Projekt RED Questdesigner sitzen, die tonnenweise Erfahrung darin haben, wie eine Quest aufgebaut sein muss und wie sie geschrieben werden sollte, damit auch genau das am Ende bei rauskommt, was die Quest rüberbringen soll. Ich gehe also stark davon aus, dass viele Studios externe Autoren beauftragen und bei manchen die Dialoge inhouse geschrieben werden. Bei Naughty Dog gehe ich ebenfalls von aus, dass man intern Autoren beschäftigt, die jahrelange Erfahrung in der Spielebranche haben und wissen, mit dem Medium „Spiel“ umzugehen. Ich zähle Naughty Dog in der Hinsicht sogar zu den besten Storytellern der Welt, dicht gefolgt von CDPR. Ihr könnt mich dahingehend gern in den Kommentaren eines Besseren belehren 😉

Jetzt zu euch! Wo hattet ihr das Gefühl, wo eindeutig zu viel geredet wurde und das dem Spiel eher geschadet hat, als geholfen. Ich bin gespannt auf eure Kommentare!